1. Wyjaśnij pojęcie multimedia.
2. W folderze ze swoimi pracami utwórz folder Bajka.
3. Znajdź i zapoznaj się z „Bajka o rybaku i rybce” Aleksandra Puszkina
4. W programie Paint w obszarze o wymiarach 585×290 (scena w Baltie wyrażona w pikselach 585 x 290) narysuj morze, plażę i wędkę. Nie rysuj rybki ani rybaka. Rysunek zapisz jako rybak1.bmp i zapisz go w folderze bajka.

5. Uruchom program Baltie tryb Programowanie/Zaaawansowany. Dalej Tablica – Obrazy – Przeglądaj – chwyć
(…..)